ウマ娘でいえばスキルの効果を調整するのは一つの手です
ウマ娘でいえばスキルの効果を調整するのは一つの手です。ウマ娘のスキルは明らかに強いものから全く使えないものまで色々ありますが、その辺の強さを調整するということです。強すぎるスキルは発動条件を厳しくしたり、逆に全く使えないスキルは発動条件を緩くしたりするのは効果的かと思います。
そりゃソシャゲですから、強いキャラ引いて強いサポカ引いた人が勝ちやすいのは当たり前ですよね。むしろウマ娘は運要素がめちゃくちゃ大きいゲームなので、重課金者であっても必ず勝てるとは限らないだけまだマシなのではないでしょうか。
一応断っておくと、自分は確かにチャンミ反対派ではあるものの、チャンミ自体を無くせと言いたい訳ではなく、そもそもウマ娘というゲーム自体が嫌なわけでも勿論ありません。ウマ娘というゲームが好きだからこそ、ユーザーがより楽しく、より長く遊んでいくためにはどうすれば良いのかを個人的に考察したまでです。
そもそも、ウマ娘って育成ゲームの割にPvEが少なすぎるように思います。育成中のレースは勿論PvEですが、ある程度のレベルになると育成中のレースなんて勝つのが当たり前になってきますし。育成ゲームならやっぱり、「育て上げたキャラ」を使ってのPvEをもっとやりたい。でも現状、殿堂入りウマを使ってのPvEはデイリーレースやレジェンドレースくらいしかない。